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ターン制バトルで演出を堪能するプレイ

RPGに採用されているプレイ方法の中でも、バトルシステムには多種多様なものがあります。近年のFFをプレイして来た層からすると、FFBEのバトルシステムは特殊なものに思えるかもしれません。そもそも、FFの戦闘自体が特殊なのですが、リアルタイムな感覚を楽しむためのアクティブな方式になっていました。しかし、FFBEではお互いが交互に戦闘を繰り広げて行くターン制となっています。これによって、演出等の重要な要素に集中出来るようになっている上、他の作品でも馴染みの深いオーソドックスなプレイが可能となります。今まで敬遠して来た層でもプレイしやすいメリットもあり、様々な人達に遊んでもらうための工夫とも読み取れます。常に流れる時間を把握する必要のあるアクティブなバトルは臨場感を楽しめて良いのですが、その反面ゲージに対する集中力が必要とされていました。今度のFFでは、それを排除してより演出を集中して見れるように作られています。

受け継がれる魔法や召喚獣のシステムを期待する人々

FFBEは全く新しい要素を多分に導入しつつも、従来からシリーズを通してある部分も妥協をしていません。特にFF7くらいの3D化した辺りからのゲームファンは非常に多く、そのシステムの採用には期待が集まっています。その中でも定番として名高いのは、魔法や召喚獣のシステムです。かなり前のハードの頃から楽しみの一つともなっていた要素で、新作が出るたびに話題になっていました。同じものでも、作品によって迫力ある演出やイラスト、そしてその効果に違いがありました。その点を楽しむのもFFの醍醐味となっており、FFBEではその違いを楽しむコアなファンが多くいるのです。中には敵モンスターの描き方の違いを見る層もいて、その捉え方やプレイ方法は枠に捉われません。

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